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목록대학 전공 공부 (58)
사과하는 제라스
Behavior란? : 런타임 프로그램 실행과 같은 것으로 C의 main(), Java의 main 메소드 등을 생각하면 됨. + 추가로, 실행 흐름 ex. Sequential Flow, Parallel Flow, Control Flow, Decision, Repetition 같은 실행흐름 그럼 앞서 나왔던 Functionality와의 차이는 뭐임?? Functionality는 시스템이 무엇을 수행할 것인지에 대한 것. Behavior는 시스템이 Functionality를 어떻게 제공할 것인지에 대한 것. Activity Diagram, Sequence Diagram, State Machine Diagram, Timing Diagram 등이 Behavioral Diagram의 예시다. Sequence D..
Class : attributes와 이것들에 대한 operations들로 이뤄진 것. 클래스 다이어그램이 뭔데...? : 시간에 따라 변하지 않는 System의 정적인 면을 보여주는 대표적인 UML 구조 다이어그램. Attribute : 객체의 데이터 Property이자 데이터의 추상적인 저장소 - 표현법: 접근제어자+이름: 속성타입[배열 개수] = 초기 값 +: public visibility -: private visibility #: protected visibility ~: package visibility Operation : 클래스에서의 기능을 담당하는 메소드같은 부분. - 표현법: 접근제어자+이름(매개변수): 반환 타입 Relationship(관계) 1) Dependency(의존) : 의존 ..
Use Case Diagram이란? : 시스템의 외적으로 보이는 Behavior들을 표현하는 다이어그램으로 시스템과 user나 다른 시스템들 간의 상호관계를 묘사함. -> Actors와 System의 상호관계. - 드러나는 기능들을 묘사함. Actor란? : 주체와 상호작용하는 역할로, 사람 유저, 외적인 HW, 기타 subject들에 의해 실행되는 것들을 나타냄. ex. Human User, HW Device, System Active Actor -> Trigger로서의 역할을 함. ex. Customer, Staff Passive Actor -> External System. ex. DMV System, CCA System Use Case : 시스템의 기능을 묘사하는 것으로 동사 형태임. - 주로 ..
OOP란? - 객체 지향 프로그램은 런타임 시 객체들로 이루어져 있음. - 객체는 Attributes와 Operation(=Method)로 이루어진 작은 모듈이다. - 객체는 현실 세계에서의 독립체들을 표현한다. ex. Person, Car, Bank Account... Encapsulation이란? : 연관성 있는 Attributes와 Operations를 하나의 객체에 그룹핑하는 것. Information Hiding : attributes나 operations를 클라이언트로부터 숨겨두는 것. 대신 get/set operation들을 통해 접근하게 함. Visibility specifiers Class = group of Objects Instance : class에 속하는 객체 - 같은 class로..
2.1. 반대로 생성할 수 없다고 가정하자. T0->Tm->...Tn->T0로 사이클이 존재한다고 가정하자. 일단 2PL의 정의에 의해 Ti
3.1. undo-list에 있는 '트랜잭션에 대한 로그 레코드'는 왜 backward로 실행되고 redo-list는 forward로 실행되나? 데이터가 1->2, 2->3으로 총 2번 변경되었다고 가정하자. 이때, undo를 정방향으로 하면... 2->1 , 3->2를 진행하여 결국 1이 아닌 2라는 잘못된 값이 나온다. redo도 마찬가지로 역방향으로 하면... 2->3, 1->2를 진행하여 3이 아닌 2라는 잘못된 값이 나온다. 그래서 복구 시 undo는 역방향으로, redo는 정방향으로 진행한다. 3.2. (a) 모든 저장 기기는 HW로 만들어져 있고 이 HW는 전자, 전기적 장치 장애에 취약하기에 stable storage는 실현될 수 없다. (b) DB 시스템은 데이터를 여러 저장소에 동시에 ..
1장 1.1. ACID란? Atomicity(원자성)는 all or nothing으로 트랜잭션을 구성하는 모든 연산이 수행되거나 어느 연산도 수행이 되지 않는 것. Consistency(일치성)는 트랜잭션의 시작과 끝에서 DB의 상태와 제약사항이 같아야 하는 것. Isolation(고립성)은 여러 트랜잭션이 동시 수행 중에 있어도 각 트랜잭션들은 다른 것들과 분리되어 서로의 상태를 알 수 없는 상태로 실행되어야 하는 것. Durability(지속성)은 commit된 트랜잭션의 결과는 시스템 장애가 발생하여도 DB 상태에 반영되어야 하는 것. 1.2. UNIX 파일 시스템 관련한 문제 a. 파일의 생성 및 삭제, (파일에 데이터를 쓰는) 과정 step1. 파일 시스템에서는 파일 생성 시 파일에 저장소가 할..
DBMS는 데이터를 저장 및 관리를 하기에 이를 저장해둘 데이터 저장 장치에 대한 지식을 갖춰야 함. 4.1. 물리적 저장 매체 - 물리적 저장 매체는 1) 데이터 접근 속도, 2) 데이터 저장 비용, 3) 신뢰성 4)휘발성(volatile) 여부 등으로 분류함. 캐시 메모리 VS 메인 메모리 캐시 메모리 - 가장 빠른 형태의 메모리이고 가장 비쌈. - CPU 안에 위치함. - volatile 메인 메모리 - volatile - 전체의 DB를 저장하기엔 아직도 비싸기에 용량이 작고 모든 DB가 올라가지는 않음. - 데이터 접근 속도는 나노초 단위이고 10-100 나노초 정도의 빠른 속도로 접근함. 플래시 메모리 - non-volatile - Read하는 건 메인 메모리만큼 속도가 빠르지만, Write하는..