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사과하는 제라스
이걸 쓰려면 React Snippet부터 Extension에서 깔자! 1. 클래스 컴포넌트 rcc // rcc import React, { Component } from 'react' export default class List extends Component { render() { return ( List ) } } 2. 함수형 컴포넌트 1) 일반 함수형 rfc : 컴포넌트 작성과 동시에 export // rfc import React from 'react' export default function List() { return ( List ) } rfce : export 코드 분리 // rfce import React from 'react' function List() { return ( List ..
아 이게 왜 생길까...!! 해결법: - MacOS에서의 해결임. 먼저 ~/.bash_profile 파일에 vim으로 들어가서 export NVM_DIR="$HOME/.nvm" [ -s "$NVM_DIR/nvm.sh" ] && \. "$NVM_DIR/nvm.sh" # This loads nvm 를 추가 혹시 내가 zsh를 쓰고 있다면 ~/.zshrc에 들어가서 위에 코드를 아무데나 작성 그러고 source ./zshrc해주면 적용됨.
원래 Real DOM(Document Object Model)은 모든 화면을 새로 그려야 하기 때문에 느리다. 이런 단점을 보완하기 위해 React가 제안한 방식이 Virtual DOM이다! 이건 모든 걸 바꾸는게 아니라 현재 바꾸고자 하는 내용과 동일하게 현재의 상태를 동기화시키는 것으로 연산이 빠르고 모든 연산을 할 필요가 없다. 즉!!!! 바뀐 부분만 비교해서 그 부분만 렌더링하는 것이다! 왜 빨라지냐고?? Real DOM을 조작하는 것은 화면에 실제로 바로 그리기 때문에 느리지만... Virtual DOM을 조작하는 것은 실제로 화면에 그리는 것이 아니기 때문!! DOM을 조작하되 최소한으로 조작해서 작업을 처리하는 방식을 쓰면 개선이 되지...!! -> Virtual DOM 방식을 사용하면 DO..

Functional Viewpoint는 Design for Views의 ViewPoint들 중 가장 중요한 Viewpoint다. Functional Viewpoint : 타깃 시스템의 functional view에 대한 architecture decision을 만드는 것. -> View Model들의 Corner stone임 - Input Artifacts 1) SRS 2) System Context Model 3) Skeleton Architecture - Output Artifacts 1) Architecture with Functional Components allocated 2) Design Specification of Functional Components Functional Viewpoint..

다음 4가지 순서로 배울 것임. 1) SW Architecture 소개 2) Architecture Styles - 디자인 패턴 같은 거를 배움, Reusable Design임. 3) Architecture Viewpoints 4) Architecture Design for NFR - NFR이란? quality requirement(ex. security, reliability, efficiency 등) SW Architecture? : Architecture는 그냥 Structure(구조물)이다. SW Architecture는 요소(Component), 관계(Inter-component Relationship), 원칙(아키텍쳐가 어떤 컴포넌트와 그 관계들로 구성되어져 있는지)들을 지닌 시스템의 기본 개..

Design Pattern이란? SW를 개발 시 Context에서 발생할 수 있는 Problem과 이에 대한 Solution이다. 또한, 이를 통해 성공적인 SW 구조 및 디자인을 재사용할 수 있다. Classification of Design Patterns 1) Creational Patterns : 클래스와 객체의 초기화와 설정을 함. 2) Structural Patterns : 클래스와 객체의 interface와 implementation(인터페이스를 구체화한 실행체)를 분리함. -> 여러 객체들을 집합화하는데에 쓰임. 3) Behavioral Patterns : 클래스와 객체들 간의 dynamic interaction을 다룸. Design Pattern 원칙 디자인 패턴을 개선하기 위한 3원칙이..
5.1 일반적으로 서로 다른 검색 키에 대해 동일한 관계에 있는 두 개의 군집화 지수를 갖는 것이 가능한가? 당신의 답을 설명하세요. 답변: 일반적으로 동일한 값을 함께 저장하려면 관계의 튜플이 서로 다른 순서로 저장되어야 하기 때문에 서로 다른 키에 대해 동일한 관계에 있는 두 개의 기본 인덱스를 가질 수 없습니다. 우리는 관계를 두 번 저장하고 모든 값을 복제함으로써 이것을 달성할 수 있지만, 이것은 데이터베이스 시스템에서는 단순히 허용되지 않는다. 5.11 When is it preferable to use a dense index rather than a sparse index? Explain your answer. Answer: It is preferable to use a dense index..

File이란? : Array of Bytes : A Collection of Related Information File System -> Memory Management System과 유사한 일을 함. 1) File과 Physical Disk Block 간의 Mapping을 제공함. - Disk 위치 배치를 담당함(File Blocks -> Disk Blocks) ∴ 유저는 File이 저장된 위치를 알 필요가 없음. 2) Disk에 들어가 있는 File 전체를 총칭함. -> File System의 종류에 따라 File들의 배치나 구성이 달라질 수 있음. File Operations Open / Close Semantics 여러 프로세스가 파일을 공유하는 경우, 두개의 Open File Table을 유지..